过去两年来,直播被各个企业玩得风生水起。淘宝、京东这样的电商平台在玩直播,抖音、快手这样的短视频平台也在做直播,B站这样的视频平台在做直播,小红书这样的社区也在搞直播。网易云音乐去年开始靠直播实现盈利,知乎今年则是在探索直播盈利模式。 


直播在各个企业手中都是丰富内容板块,圈住私域流量,以及实现商业变现的重要一环。


如果把目光投向直播就会发现,直播本质上是个三段式商业结构:主播IP培育+营销运营+商业变现。

它是一种高获客、高留存、高付费的“三高”商业模式。

十年,四波直播潮让我们看见了商业的起起伏伏,但也看清了何为商业本质。内敛务实的企业,往往会会一直秉持商业本质,在他人头脑狂热之时,一直保持着自己的步伐。

 



第一波代表直播平台:YY直播、六间房、9158为代表的首批泛娱乐直播平台。

第二波代表直播平台:战场由PC端转移到手机端,映客、花椒、一直播的加入,陌陌以社交切入直播,以及虎牙、斗鱼游戏等细分领域逐鹿,一时间千播大战开启。

第三波代表直播平台:淘宝、抖音、快手、腾讯音乐集团、网易云音乐又相继加入了直播大军。

 

第四波代表直播平台:疫情期间“直播+”添了一把火,各行各业都在通过直播的方式引流自救。知乎为代表的内容平台则是开始加入直播功能探索新的盈利模式。道珉优品社区电商系统也添加了直播模块。

 

纵观四波大潮,你可以发现一个规律。直播从最早的PC端秀场,变成了移动端秀场,再深入游戏领域,后来再成为一个个内容平台的功能组件,在疫情之后甚至直接成为诸多科技公司面向产业互联网的重要引流、沟通工具。

 

在十年四波技术浪潮的推动下,直播从一个重模式的产品,一点点变成了功能组件。我一直提到的一个观点是,直播已经不再是目的,而是手段。

可以说,直播改变了消费的业态,包括消费的场景、关系、体验,它甚至具有很高的转化效率。我们可以看几组数据,便能发现直播给企业带来的变化。

 

淘宝直播为例,它带来的进店转化率甚至可以高达60%。 

去看陌陌就会发现,2019年三季度,直播服务在整体营收中占比是73%。

再看腾讯音乐娱乐会发现,2019年三季度,直播服务在整体营收中占比是71.6%。

 

纵观中国互联网行业,一种现象甚至正在出现——万物盈利都靠直播。

 

然而,从商业本质去看,这背后的主要逻辑就是流量渠道与网红社交,甚至也有人认为网红社交本质上还是一种流量渠道。

直播这个商业,用三段论去阐述,其实就是主播IP培育+营销运营+商业变现。

 主播IP满足的是用户的情感诉求,推动打赏经济的运转;营销运营主要是解决的是主播和用户的留存问题;商业变现则是通过举办大规模活动去做大营收来源。

 

对于直播平台来说,它们有两类用户。

 

一类是粉丝,一类是主播。

一个是需求方,一个是供给方。

 直播平台的功能则是提供双方互动的平台,提高双方匹配的效率,减少粉丝的搜寻成本,评估主播的内容质量。

 

粉丝质量、粉丝收入阶层和定位决定了直播平台最终回报利润,也决定着其最终能够走多远。

道珉优品小电商系统的乐叮咚直播系统,可以为广大实体商家提供一个直播带货的平台,产品链接直接低成本、高频率帮助商家卖货。接下来,直播系统中将陆续加入优惠券、竞拍、投票、抽奖等插件,促进用户买单。


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